Lapis & Lazuli

ゆきれいむぅのにっき

Zero Report

Report 023 : スウソロのコツ

はじめに 今回はゼロ用のスウ攻略記事になります。他にネタがなくてな・・・ 基本的にはハードスウ向けに書きますが、ノーマルをソロしたい人にも役に立つような内容になればいいなと思っています。 なお、スウの全ての攻撃パターンの詳細な解説はしないので…

Report 022 : 超越者ルィンヌの祈願

あいさつ 新年あけましておめでとうございます。 このブログもネタ切れ感がひどく、2019年の記事数はなんとたった4つ! 更新されないwebページはgoogle検索でもひっかかりにくくなるので大変です。 しかしながら、更新頻度向上のために虚無みたいな記事を量…

Report 021 : ゼロ向けダスク攻略

誰得記事シリーズ第n弾! vs ダスク 超参考:https://maplestory.fandom.com/wiki/Giant_Monster_Gloom 参考動画 [JMS3.76] MapleStory Zero Dusk Solo / メイプルストーリー ゼロ ダスク ソロ 基本情報 巨大怪獣ダスク(Giant Monster Gloom) Lv:255 体力…

Report 020 : ジョイントアタックのお墓を建てよう

お久しぶりです。 アドベンチャーアップデートが来ました。ゼロのスキルバランシングも来ました。ゼロに関してはバランシングというよりは不具合修正という言葉のほうが適しているかもしれない。 気になる内容―― オーラウェポン おまけ。何かが修正されたが…

Report 019 : シャドーフラッシュ

シャドーフラッシュ 待望の3rdVスキルが実装されました。やったね。 概要 シャドーフラッシュ [聖地召喚] TF10消費、クールタイム中に持続する自分の聖地を生成して最大8体の敵を攻撃。α:500+20x%のダメージで6回攻撃、β:600+24x%のダメージで5回攻撃 [ス…

Report 018 : ゼロのスキル [JMS3.74 ばーじょん]

更新履歴 チュートリアル そもそもゼロって何? スキル振り あるふぁちゃん べーたちゃん 200までのレベリング 100 ~ 140 140 ~ 180 180 ~ 200 武器について キー設定のススメ スキル紹介 [JMS3.67] 共用:ゼロ 超越者スキル ゼロ:アルファ(α) ゼロ:ベ…

Report 017 : ゼロの殴り方まとめ

はじめに 実験方法 計測方法 注意点 この記事で使う用語 実験 α側を変化 殴り方A-1 殴り方A-2 殴り方A-3 考察 β側を変化 殴り方B-1 殴り方B-2 殴り方B-3 殴り方B-4 殴り方B-5 考察 まとめ おわりに はじめに 「ゼロで戦うとき、結局どの殴り方が一番ダメージ…

Report 016 : バインドについて

まえがき テンションが高くなって、1日に2つも記事を書いてしまいました。一つ前の記事を見逃されるとちょっと悲しいので、ここでも宣伝しておきます。 yukireimu.hatenablog.com バインドについて 暇だったので、今日はバインドスキルについてお話したいと…

Report 015 : アーマースプリットとかウィルとか

なんかいろいろやりました。 アーマースプリットについて 自分の中ではかなり衝撃的だった事件。 アーマースプリットの効果は「ベータが攻撃時20%の確率で20秒間対象の防御率10%減少 (最大5回重複)」というものでした。この文章を日本人の気持ちになって読ん…

Report 014 : Spider in Mirror

この記事の続きになります。 yukireimu.hatenablog.com スパイダーインミラーについて 基本 エスフェラのストーリー終了後と、Hウィルの報酬でもらえる鏡の世界のコアジェムストーン?を開けると手に入るスキルだよ。 持続時間:50秒 クールタイム:250秒 コ…

Report 013 : リンクスキルのえらびかた

はじめに Twitter鯖にて。 ゆ「・・・」 リンクスキル一覧 リンクLvはMAXを仮定。ゼロ目線で評価する。 ゼロ ルィンヌの祝福:防御率無視10%、被ダメ減少15% ゼロ固有のスキル。外せない。 防御率無視の効果はルミカスよりも弱い代わりに、被ダメ減少効果が…

Report 012 : Shadow Flash & Spider in Mirror

ブログの最新記事が5月22日とかなのはさすがにマズいかな、と思って久しぶりに更新することにしました。 全然更新をしていないのにもかかわらず、ありがたいことに、このブログの訪問者数が結構な数で安定してしまっていたので、調子に乗って怠けてしまいま…

Report 011 : インナーCT無視のお話

今回のお題はこれ。 インナーアビリティのCT無視について! はっきり言って無駄話・昔話なので、読む必要はありません。 インナーアビリティ考察の記事で、ゼロのCT無視はそこそこ強いよというお話をしたと思います。15%以上ついてないと効果が実感しにくい…

Report 009 : インナーアビリティとV Care考察

いんなーあびりてぃ ゼロのみなさんこんにちは。 ラピッドタイムにスキル調整が入り、インナーアビリティにAS増加効果を付けなくても緑エキポ+青オーラ+PWB+ストレングス10段階でべーたちゃんが最速で殴れるようになりました。 そうなると、今まではインナー…

Report 008 : ルシードとのつきあい方

お久しぶりです。 前回の神ちんこ学会の発表記事は結構ウケまして、このブログの全アクセス数のほとんどが神ちんこの研究に吸い込まれています。悲しいね。まぁ、ゼロについてのマニアックな内容の記事の需要なんてほとんどないからね...仕方ないね... 今回…

Report 007 : そのうち来るスキル調整まとめ

韓国の方ではゼロがありえんくらい強化されています。 そのうち日本にも来ると思いますので、ゼロのスキル調整の内容をここにまとめておきます。 KMST 1.2.059 フリマ廃止&オークション完全移行のアプデの時に来るかもしれないスキル調整 ラピッドタイム―[…

Report 006 : 縦テレポ問題

ゼロのさいつよ移動スキル「バーストステップ」 方向キー連打でも発動できるけど、キーに設定して使ったほうがスタイリッシュ! このバーストステップ、横移動の場合と縦移動の場合で仕様が若干異なります。 まず、横テレポ。 使用後、戦闘状態になる。(ch変…

Report 005 : 連携維持 & 連携解除

今回は、あまり使うことはないけれど知っておきたい、そんなゼロのテクニックを2つ紹介します。 連携維持 例えば、αでウインドカッター、そのまま続けてウインドストライクまで発動してみます。もう一度キーを押せばAストームブレイクが発動しますが、何もし…

Report 004 : ウルス

すっかり過疎コンテンツと成り果てたウルス。 最近はメルがうまいせいで過密コンテンツと化してるぞ! 需要も怪しいので解説するのもバカバカしいが、暇なのでこうして筆を執ってみる。 こちらはあくまで、'ゼロ用' のウルス記事になります。 ウルス戦でのス…

Report 003 : ディレイキャンセル

ディレイキャンセルってなんだよ 「武功の絶対攻撃」を発動したときの硬直がながーい! 「シャドーレイン」の硬直うざい!固まってる間に殺される! メイプルでは、各スキルにディレイタイム(動けなくなる時間)が細かく設定されていたりします。これが設定さ…

Report 002 : 5次コアの選択

枠足りない問題 コア選択の考察 必須 スキルコア 強化コア その他コア 任意 いらない まとめ コア厳選 スキルコア 強化コア Vマトリックス コア装着順序 強化コア6枠型の一例 シャドーレイン本当にいるの? フラッシュアサルトは本当にいるの? スロット強化…